neleidžiama
neleidžiama
Skaitmeninių teisių valdymas (DRM)
Leidykla pateikė šią knygą šifruota forma, o tai reiškia, kad norint ją atrakinti ir perskaityti reikia įdiegti nemokamą programinę įrangą. Norint skaityti šią el. knygą, turite susikurti Adobe ID . Daugiau informacijos čia. El. knygą galima atsisiųsti į 6 įrenginius (vienas vartotojas su tuo pačiu Adobe ID).
Reikalinga programinė įranga
Norint skaityti šią el. knygą mobiliajame įrenginyje (telefone ar planšetiniame kompiuteryje), turite įdiegti šią nemokamą programėlę: PocketBook Reader (iOS / Android)
Norint skaityti šią el. knygą asmeniniame arba Mac kompiuteryje, Jums reikalinga Adobe Digital Editions (tai nemokama programa, specialiai sukurta el. knygoms. Tai nėra tas pats, kas Adobe Reader, kurią tikriausiai jau turite savo kompiuteryje.)
Negalite skaityti šios el. knygos naudodami Amazon Kindle.
1. Introduction: A Comprehensive Approach to Interactive Sports Technologies
2. Interactive Technology Integrating with the Physically Active Human Body: Learnings from Rider and eBike Integration
3. Technologies and Methodological Procedures for Measuring Physical Performance in a Velocity-Controlled Resistance Training Setting
4. Deliberate Practice, Sports Expertise, and Instincts That Can Be Taught Using Interactive Sports Technologies
5. Collecting and Presenting Data for Performance Impact in Elite Sport: Finding the Right Balance Between Humans and Machines
6. The Design of Interactive Real-Time Audio Feedback Systems for Application in Sports
7. Augmented Reality for Sports Spectating and Coaching
8. Designing Augmented Ball-Based Team Games
9. The Relevance of a Gamified Football/Soccer Development Platform
10. Technology, Disability and High-Performance Sport: A Socio-Cultural Reading
11. In Lieu of an Afterword: "Embodiment and Skill Acquisition in Sports Technologies" Course Syllabus