neleidžiama
neleidžiama
Skaitmeninių teisių valdymas (DRM)
Leidykla pateikė šią knygą šifruota forma, o tai reiškia, kad norint ją atrakinti ir perskaityti reikia įdiegti nemokamą programinę įrangą. Norint skaityti šią el. knygą, turite susikurti Adobe ID . Daugiau informacijos čia. El. knygą galima atsisiųsti į 6 įrenginius (vienas vartotojas su tuo pačiu Adobe ID).
Reikalinga programinė įranga
Norint skaityti šią el. knygą mobiliajame įrenginyje (telefone ar planšetiniame kompiuteryje), turite įdiegti šią nemokamą programėlę: PocketBook Reader (iOS / Android)
Norint skaityti šią el. knygą asmeniniame arba Mac kompiuteryje, Jums reikalinga Adobe Digital Editions (tai nemokama programa, specialiai sukurta el. knygoms. Tai nėra tas pats, kas Adobe Reader, kurią tikriausiai jau turite savo kompiuteryje.)
Negalite skaityti šios el. knygos naudodami Amazon Kindle.
Chapter 1 - Technical Animator.
Chapter 2 - Introduction to Software.
Chapter 3 - Introduction to Motion Capture Technology.
Chapter 4 - A Technical Understanding.
Chapter 5 - Introduction To Maya.
Chapter 6 - Introduction To Python.
Chapter 7 - Python For Maya.
Chapter 8 - Maya - Building A Skeleton.
Chapter 9 - Maya - Building A Control Rig.
Chapter 10 - Introduction To Unreal Engine
5.
Chapter 11 - Unreal - Skeleton Setup.
Chapter 12 - Unreal - The Animation Blueprint.
Chapter 13 - Unreal - The Control Rig Blueprint.
Chapter 14 - Unreal - Physics Assets.
Chapter 15 - Unreal - Sequencer Cinematics.
Chapter 16 - Unreal - Cloth Dynamics.
Chapter 17 - Unreal - Optimisation.
Chapter 18 - Evaluation.