Atnaujinkite slapukų nuostatas

El. knyga: Videogame Sciences and Arts: 12th International Conference, VJ 2020, Mirandela, Portugal, November 26-28, 2020, Revised Selected Papers

Edited by , Edited by , Edited by , Edited by , Edited by

DRM apribojimai

  • Kopijuoti:

    neleidžiama

  • Spausdinti:

    neleidžiama

  • El. knygos naudojimas:

    Skaitmeninių teisių valdymas (DRM)
    Leidykla pateikė šią knygą šifruota forma, o tai reiškia, kad norint ją atrakinti ir perskaityti reikia įdiegti nemokamą programinę įrangą. Norint skaityti šią el. knygą, turite susikurti Adobe ID . Daugiau informacijos  čia. El. knygą galima atsisiųsti į 6 įrenginius (vienas vartotojas su tuo pačiu Adobe ID).

    Reikalinga programinė įranga
    Norint skaityti šią el. knygą mobiliajame įrenginyje (telefone ar planšetiniame kompiuteryje), turite įdiegti šią nemokamą programėlę: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Norint skaityti šią el. knygą asmeniniame arba „Mac“ kompiuteryje, Jums reikalinga  Adobe Digital Editions “ (tai nemokama programa, specialiai sukurta el. knygoms. Tai nėra tas pats, kas „Adobe Reader“, kurią tikriausiai jau turite savo kompiuteryje.)

    Negalite skaityti šios el. knygos naudodami „Amazon Kindle“.

This book constitutes the refereed proceedings of the 12th International Conference on Videogame Sciences and Arts, VJ 2020, held in Mirandela, Portugal, in November 2020.*





The 10 full papers presented were carefully reviewed and selected from 46 submissions. 

*The conference was held online due to the COVID-19 pandemic.
Esports Sponsorships: The Double-Edged Sword Effect of Having a Very Vocal Audience
1(14)
Bruno Duarte Abreu Freitas
Ruth Sofia Contreras-Espinosa
Pedro Alvaro Pereira Correia
Recent Trends in the Portuguese Video Game Industry: 2016 - 2020
15(18)
Flavio Nunes
Pedro Santos
Patricia Romeiro
Camila Pinto
Video Game Specialized Media in Basque Language
33(13)
Maitane Junguitu Dronda
It's Crunch Time: Burnout, Job Demands and Job Resources in Game Developers
46(13)
Joana Mendes
Cristina Queiros
Game Based Learning in Science Fiction
59(13)
Nestor Jaimen Lamas
Supporting the Construction of Game Narratives Using a Toolkit to Game Design
72(12)
Pedro Beqa
Claudia Ortet
Monica Aresta
Rita Santos
Ana Veloso
Sofia Ribeiro
Reward-Mediated Individual and Altruistic Behavior
84(14)
Samuel Gomes
Tomds Alves
Joao Dias
Carlos Martinho
Interviewing a Virtual Suspect: Conversational Game Characters Using Alexa
98(15)
Goncalo Baptista
Diogo Rato
Rui Prada
SimpAI: Evolutionary Heuristics for the ColorShapeLinks Board Game Competition
113(14)
Pedro M. A. Fernandes
Pedro M. A. Indcio
Hugo Feliciano
Nuno Fachada
Reinforcement Learning in Tower Defense
127(14)
Augusto Dias
Juliano Foleiss
Rui Pedro Lopes
Author Index 141